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Text File  |  1992-05-23  |  4.5 KB  |  127 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer                                                
  2.                         Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        SNAKE SNAP (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            Andreas Klimke
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Denk- und Geschicklichkeitsspiel
  15.                 (Wurmspiel)
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "snake" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     Hauptfigur des Spieles ist eine hungrige Schlange, welche
  26.     allerdings ein "medizinisches Wunder" darstellt, da sie sich
  27.     ausschließlich von Diamanten ernährt.
  28.  
  29.     Aufgabe des Spieler ist es nun, die Schlange innerhalb einer
  30.     vorgegebenen Zeitspanne durch das labyrinthähnliche Spielfeld zum
  31.     Ausgang (mit "E" gekennzeichnet) zu leiten und vorher eine in der
  32.     rechten unteren Bildschirmecke angegebene Mindestzahl von
  33.     Edelsteinen aufzusammeln.
  34.     Diese werden allerdings von "Monstern" bewacht, welche unermüdlich
  35.     versuchen, die Schlange am Vertilgen der Edelsteine zu hindern.
  36.     Daher sollte die Schlange diesen weitgehend aus dem Weg gehen.
  37.     Getötet wird die Schlange allerdings nur bei Berührung des Kopfes
  38.     durch ein Monster.
  39.  
  40.     Die einzelnen Blöcke bzw. Symbole sollten in der integrierten
  41.     Anleitung nachgelesen werden. Es empfiehlt sich, diese vor
  42.     Spielstart gut zu betrachten, damit man über die Bedeutung der 
  43.     einzelnen Gegenstände und Symbole informiert ist.
  44.  
  45.     
  46.     Folgende Gegenstände können bei SNAKE SNAP aufgesammelt werden
  47.     (Die jeweils erworbene Anzahl dieser Gegenstände werden in der 
  48.     unteren    Bildschirmleiste angezeigt):
  49.     
  50.     - "Crosser"    (Schlange kann damit sich selbst überqueren)
  51.     - "Crusher"    (Durchbrechen einer roten Wand möglich) 
  52.     - "Schlüssel"    (zum Öffnen einer Türe)
  53.     - "Dynamit"    (rechte Shifttaste zum Legen, ein Feld entfernen,
  54.              wieder rechte Shifttaste zum Zünden)
  55.     - "Luft"    (zur Durchquerung eines Wasserfeldes)
  56.     - "Blocker"    (mit diesen kann man den "Monstern" oder dem Wasser 
  57.              den Weg versperren; linke Shifttaste drücken)
  58.  
  59.  
  60.  
  61.     weitere wichtige Symbole:
  62.  
  63.         - Diamanten (grün 1 Punkt; blau 3 Punkte, rot 5 Punkte)
  64.         - Laserkanonen (Hebel nach oben:"ein", nach unten "aus")
  65.         - E (Ausgang zum nächsten Level)
  66.         - IN-Symbol (Eingang zu Bonushöhle)
  67.         - "Grabber, Rotator, G-Monster" (diverse unangenehme 
  68.                          Monster)
  69.         - Stein (läßt sich schieben)
  70.         - Diamantenmaschine (zum Verwandeln einfacher Steine in 
  71.                      Diamanten)
  72.         - "Slime" (kann gesprengt werden, damit es sich teilt)
  73.         - "Symbis" (Verlängerung der Schlange um ein Feld)
  74.         - "Cutter" (Verkürzung der Schlange um ein Feld)
  75.         - Teleporter (zum "Beamen" an eine andere Stelle)
  76.         - Eis (Schlange kann nicht mehr angehalten werden)
  77.         - Quelle und Wasser (Luft zum Durchqueren nötig)
  78.  
  79.  
  80.     Während des Spiels kann mit F1 zu bestimmten Bereichen jeweils
  81.     eine kurze Hilfestellung angefordert  werden.
  82.  
  83.  
  84. 7. Highscoreliste:        ja
  85.  
  86.  
  87. 8. Bewertung:
  88.  
  89.     a.) Motivation\Spielspaß:
  90.     Sowohl Liebhaber von Denk- und Kombinationsspielen als auch von
  91.     Action- und Geschicklichkeitsspiele werden sich von SNAKE SNAP in
  92.     ihren Bann ziehen lassen. Das Spiel hat bereits in den ersten
  93.     Levels einen recht hohen Schwierigkeitsgrad.
  94.  
  95.     b.) Graphik:
  96.     gut
  97.  
  98.     c.) pädagogischer Wert:
  99.     Es kommt hier weniger auf Reaktionsvermögen und Geschicklichkeit
  100.     an, wie es bei den meisten anderen "Wurm- und Schlangenspielen"
  101.     der Fall ist, sondern vor allem auf taktische Überlegungen, wie
  102.     das jeweilige Level absolviert werden kann. Somit können auch
  103.     unter diesem Aspekt SNAKE SNAP sicherlich positive Effekte
  104.     (Kombinationsvermögen, Problemlösungsfähigkeiten etc.) unterstellt
  105.     werden.
  106.  
  107.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  108.     Ähnlich wie bei den Spielen von Fran Vong (MAGIC BALL, MAGIC
  109.     COBRA,..) sind auch bei Andreas Klimkes SNAKE SNAP in sehr
  110.     ansprechender Form sowohl Elemente des strategischen, taktischen
  111.     Denkens, als auch der Geschicklichkeit gefragt. Außerdem beinhaltet
  112.     SNAKE SNAP noch eine Vielzahl von Symbolen, Gegenständen und 
  113.     Überraschungen, so daß man hierbei ganz schön ins Schwitzen kommen 
  114.     kann.
  115.  
  116.  
  117. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  118.  
  119.     In der Prüfversion sind 12 statt 35 Spiellevels vorhanden. Auch
  120.     diese werden den Spieler schon einiges an Kopfzerbrechen bereiten.
  121.     Der registrierte Anwender erhält außerdem ein "Manual" und einen
  122.     Editor, damit er auch eigene Spiellevels erstellen kann. Außerdem
  123.     gibt es Infos über "Updates".
  124.  
  125.  
  126. 10. Registriergebühr der Vollversion:        20 DM
  127.